Strony: [1]
  Drukuj  
Autor Wątek: Turniej karciany: Magic The Gathering - Elder Dragon Higlander  (Przeczytany 155 razy)
Xant_Valley
Org
Obywatel
*****
Wiadomości: 22



Zobacz profil
« : 04.06.2010, 18:01 »

BLOK  TURNIEJOWY  –  GROJKON  2010

TURNIEJ KOLEKCJONERSKIEJ GRY KARCIANEJ
MAGIC: THE GATHERING
- Elder Dragon Higlander -


DATA:  17 Kwietnia 2010 (sobota)


Magic: The Gathering - zdecydowanie najpopularniejsza, najstarsza, najbardziej rozbudowana, i by się kilka "naj" jeszcze znalazło, kolekcjonerska gra karciana na świecie. Istnieje już ponad 17 lat i jest pierwszą grą tego typu produkowaną na skalę ogólnoświatową. Wielu z was na pewno gdzieś już otarło się o nią, czy to słysząc jak to znajomi grają w "madżika", czy też widząc jak koledzy w szkole grają w takie karty z jakimiś stworkami rodem z fantasy.
Na naszym konwencie nadarza się niepowtarzalna okazja zarówno pogrania dla zaawansowanych graczy o całkiem niemałe nagrody, jak i do prezentacji i nauki gry "od zera" dla zainteresowanych. Wszystko to dzięki połączeniu wydarzenia jakim jest zbliżająca się premiera nowego dodatku do tej gry z trwająca promocja rozdawania darmowych talii dla początkujących graczy!
Jeśli więc chciałbyś/chciałabyś przyjrzeć się bliżej tej grze to zapraszamy - jesteśmy dla Was dostępni cały weekend!


Uwaga! Prosimy zainteresowanych o przejrzenie wszystkich ogłoszeń związanych z Magic: The Gathering na tym forum, a "nowicjuszy" zwłaszcza odsyłam do tematu z opisem jak zdobyć darmową talię na początek! - link: http://grojkon.com/forum/index.php?topic=74
- - - - -


I. Podstawowe informacje

Data: 17.04.2010  (sobota)
Godzina rozpoczęcia: 19:00 (prosimy stawić się wcześniej aby dokonać zapisu)
Planowane zakończenie: ok g. 22:00
Format: Elder Dragon Higlander - 99 kart + generał (wyjaśnienie poniżej)
Wpisowe: turniejowe:  5 zł
+ akredytacja konwentowa: 15 zł lub 30 zł (dokładne wyjaśnienie w punkcie drugim)

Nagrody:
- Każdy z uczestników weźmie udział w draftowaniu kart z boosterków – różne starsze - jakie znajdą się w puli nagród. Oczywiście im lepszy wynik tym lepsza karta powinna trafić do naszych rąk
- Dla Top 4 najlepszych graczy mamy specjalne karty promo – kartę „Path to Exile” w wersji foil z alternatywnym artem i logiem DCI.
- Wszystkie niewybrane karty z puli nagród trafią do rąk początkujących graczy.
- - - - -


II. Koszty turnieju

- Turniej jest częścią konwentu fantastyki „Grojkon”, a więc każdy gracz jest jednocześnie uczestnikiem konwentu. Tym samym koszt turnieju dla Was to opłacenie wpisowego przy zapisie na sam turniej – 5 zł,   a wcześniej opłacenie akredytacji konwentowej.
- Akredytacja pełna, uprawniająca do noclegu i przebywania na terenie konwentu już od piątku, aż do niedzieli, kosztuje 30 zł.
- Z naszej strony polecamy pełną akredytację – po pierwsze dlatego że cały blok turniejowy Magic: The Gathering trwa trzy dni, po drugie dlatego że konwent na samym Magic'u się nie kończy Uśmiech
- - - - -


III. Format turnieju - Elder Dragon Higlander - wyjaśnienie
Gry typu "Magic: The Gathering" to nie tylko poważne turnieje o duże nagrody, to także (a właściwie przede wszystkim) hobby z grami luźnymi, z nastawieniem na jak najlepsze spędzenie czasu.
I tak format Elder Dragon Higlander jest zdecydowanie do jak najlepszej zabawy. Poniżej zasady budowania talii. Uwaga! To format "otwarty" - za wyjątkiem tych kilku wypisanych poniżej jako niedozwolone możecie posiadać w talii karty z dowolnego dodatku Magic'a jakie powstały w historii. To dobry format dla kogoś kto ma jeszcze pochowane jakieś "starocie". Zapraszam!

Podstawowe zasady odnośnie budowy talii:


1. Każda talia musi liczyć dokładnie 100 kart (99 + generał). Oprócz basic landów, talia nie może zawierać dwóch kart o tej samej nazwie. To podstawowa zasada formatu, więc Relentless Rats nie działa.

2. Każda talia wymaga posiadania jednego generała. Generałem może być wyłącznie legendarny stwór (w starszych edycjach zamiast "Legendary Creature pisało creature - legend). W danej grupie graczy (w naszym przypadku Gnom i okolice) tylko jedna osoba może grać danym generałem (obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy). Nie można używać w talii karty, która została wybrana przez kogoś z kim się gra na generała (przed rozgrywką musi zostać wymieniona na inną kartę).

3. W talii można używać jedynie kart które posiadają symbole many w kolorach generała lub szarej. W związku z tym w talii nie może się znaleźć karta której koszt zagrania lub koszt zdolności wymaga posiadania innego koloru many niż potrzeba do zagrania naszego generała.
(czyli jeśli mamy generała z kosztem to NIE MOŻEMY mieć w talii karty z kasztami zagrania lub kosztami zdolności typu i innych kombinacji hybrydowej many zawierającej zielony lub biały np: ). A opisując na przykładach: Jeśli generałem jest Uril, the Miststalker, talia nie może zawierać karty Anathemancer ani Elves of Deep Shadow, Izzet Guildmage też odpada.
W przypadku lądów nonbasic, które mają określony typ (forest, plains, island, swamp, mountain) w talii może być tylko taki, który daje manę w kolorze generała (dotyczy starych duali, Ravnicowych shock-landów i tym podobnych). Jeśli jakiś ląd posiada znaczek many w kolorze innym niż koszt generała, nie może być użyty w talii.
W przypadku kart tekstless, kart w językach innych niż angielski, kart z przestarzałym wordingiem oraz ze znacznie zmienionym wyglądem należy znać aktualny wording, lub mieć go ze sobą spisany na kartce. Podczas gry szkoda marnować czas na dociekanie co dana karta właściwie robi. Aktualny tekst każdej karty znajduje się pod adresem http://gatherer.wizards.com. Uwaga, TYLKO i wyłącznie wersja ORACLE jest potrzebna.

4. W przypadku gdy jakieś źródło many może dostarczyć manę innego koloru niż posiada nasz generał, źródło to daje nam zamiast tej innej many szarą manę.

5. W formacie EDH dozwolone są wszystkie karty z formatu Vintage, przy czym dozwolona jest karta Shahrazad. Karty z nowych dodatków są legalne od Prerelease'u.


Zasady rozgrywki:

1. Przed rozpoczęciem partii, każdy z grających wyciąga Generała z talii tongue.gif. Generał rozpoczyna grę w Command zone. Czynność ta następuje jeszcze przed tasowaniem biblioteki.
Legenda wybrana na generała otrzymuje własność "Generał" i jako taka nie może być kopiowana/zmieniana poprzez cokolwiek. Clone kopiujący legendę będącą generałem nie zyskuje własności "Generał".
2. Każdego generała można zagrać z Command zone dopłacając 2 many za każde poprzednie zagranie go (czyli kosztuje o 2 many więcej za każdym razem i to się kumuluje). W każdym innym przypadku koszt generała jest taki jak na karcie.
3. W momencie w którym nasz generał miałby spaść na cmentarz albo stać się Exiled, możemy go zamiast tego przenieść do command zone. Ponieważ nie uderza on wtedy o cmentarz, nie odpalają się żadne zdolności.
4. Jeśli jakiś gracz dostanie 21 combat damage od jednego Generała, przegrywa (ilość obrażeń od danego generała powinna być jakoś notowana żeby nie było kłopotów z liczeniem. Kartka i ołówek for the win! Traktowane są te obrażenia jako Generals Damage.
5. W zależności od ilości graczy oraz czasu, początkowa pula życia wynosi
a. 40 życia w przypadku jakiegoś turnieju lub jeśli się to uzgodni.
b. 200/ilość graczy, zaokrąglone w górę. (czyli przy 4 graczach wypada po 50 life na łebka)
6. Pierwszy Mulligan jest darmowy. Czyli: zamiast sześciu kart ciągnie się siedem. ponowny mulligan przebiega już normalnie (ilość kart zmniejsza się o jeden...).
7. Generał podlega "Legend Rule". (Jeśli w jakiś sposób w grze pojawi się druga taka sama karta/token jak generał to obie spadają na cmentarz).

Legendy których nie można wybrać na generałów:

Braids, Cabal Minion
Bosh, Iron Golem
Memnarch
Daughter of Autumn
Rhys the Exiled
Thelon of Havenwood

Karty Niedobre, Niefajne i Niedozwolone:


* Balance
* Worldgorger Dragon
* Biorhythm
* Sway of the Stars
* Upheaval
* Panoptic Mirror
* Ancestral Recall
* Black Lotus
* Mox Ruby, Jet, Sapphire, Pearl, Emerald
* Time Walk
* Library of Alexandria
* Yawgmoth's Bargain
* Coalition Victory
* Kokusho, the Evening Star
* Recurrning Nightmare
* Limited Resources
* Protean Hulk
* Karakas
* Grindstone
* Lion's Eye Diamond
* Time Vault
* Metalworker
* Tinker
* Gifts Ungiven
* Fastbond
* Painter's Servant
- - - - -


IV. Karta promo do wygrania:

- - - - -



V. PRZEWODNIK TURNIEJOWY - BLOK "MAGIC: THE GATHERING"
Aby ułatwić graczom dostęp do informacji oraz dać wam możliwość poinformowania o tych turniejach innych osób, przygotowaliśmy do każdego prowadzonego przez nas turnieju specjalny plik PDF do pobrania, a nawet wydrukowania, zawierający wszystko co wam może być potrzebne.
Poniżej plik dla całego bloku Magic: The Gathering - wszystkie turnieje zebrane w jeden dokument.

Plik można pobrać z adresu: http://gnom.bielsko.pl/grojkon/Przewodnik_MTG_Grojkon2010.pdf
Aktualna wersja: 1.2, z dnia 3.04.2010

Proszę sprawdzać czy nie ma nowych wersji! Organizatorzy zobowiązują się podać ostateczne dane najpóźniej na dwa tygodnie przed konwentem - po tym terminie dokumenty nie będą zmieniane za wyjątkiem sytuacji krytycznych.



ZAPRASZAMY !!!
Zapisane
Strony: [1]
  Drukuj  
 
Skocz do: