Counter Strike

Rozgrywki Counter Strike będą prowadzone od 21 maja (piątek) godzina 18:00 do 23 maja (niedziela) godzina 14:00
Turniej Counter Strike'a odbędzie się:
sobota - runda eliminacyjna - rozpoczęcie o 9:00
niedziela - runda finałowa - rozpoczęcie o 8:00
Weryfikacja drużyn trwa od 8:00 do 8:55
Koszta od osoby: 40 zł, na co składa się:
- 30 zł pełna akredytacja na Konwent, w tym nocleg oraz wstęp na wszystkie inne atrakcje (wymagana z racji późnych godzin zakończenia rozgrywki)
- 10 zł wpisowe na turniej
Pula nagród 1600 zł:
Przy przewidywanych 24 drużynach pula nagród wynosi:
1000 zł nagroda gotówkowa:
- 1 miejsce: 500zł
- 2 miejsce: 300zł
- 3 miejsce: 200zł
600 zł w walucie konwentowej do wykorzystania w sklepiku
- 50 zł dla każdej z 12 drużyn, które wyjdą z grupy
+ dodatki od sponsorów
W przypadku mniejszej liczby drużyn, jakie stawią się na turnieju proporcje gotówki do waluty konwentowej mogą się odwrócić, niemniej wartość nagród nie spadnie poniżej 1600 zł.
W celu rejestracji drużyny należy wysłać e-mail zawierający nazwę drużyny, imię i nazwisko kapitana drużyny oraz imiona i nazwiska innych graczy. Rejestracja prowadzona jest pod adresem: turniej-cs@grojkon.com.
Skorzystaj z FORMULARZA REJESTRACJI
Prosimy się o zapoznanie z kompletnym regulaminem, który znajduje się poniżej i został udostępniony przez egp.com.pl
W razie jakichkolwiek pytań proszę kontaktować się z organizatorem turnieju korzystając z wyżej wymienionego adresu.
Wsparcie techniczne i merytoryczne Turnieju Counter Strike na Grojkonie zapewnia:
Regulamin - Counter Strike 1.6:
- każdy gracz, który w dniu zawodów nie ma ukończonych 18 lat ma obowiązek:
- przyjść na turniej z prawnym opiekunem który zezwoli na udział w grze
lub - przynieść od prawnego opiekuna oświadczenie potwierdzające zgodę na udział w turnieju
- przyjść na turniej z prawnym opiekunem który zezwoli na udział w grze
- bezwzględnie minimalny wiek uczestnika turnieju CS wynosi 14 lat
- o uczestnictwie decyduje termin wpłaty (w przypadku wpłaty przez większą liczbę drużyn - pieniądze zostaną zwrócone)
- numer konta do wpłaty zostanie przesłany po wysłaniu formularza zgłoszeniowego
- w turnieju biorą udział 24 drużyny 5-o osobowe
- mecz, na który nie stawiła się wywołana drużyna, zostaje zakończony walkowerem
- mecz, który zostanie przerwany z przyczyn technicznych, będzie powtórzony
- drużyny podzielone będą na 6 grup, po 4 drużyny w każdej
- z każdej grupy wychodzą dwie drużyny z największą ilością punktów
- punktacja: wygrana - 3 punkty, remis - po 1 punkcie, przegrana 0 punktów
- po rozgrywkach grupowych mecze rozgrywane będą systemem pucharowym(drabinka)
- Pierwsza drużyna z grupy I zagra z drugą drużyną z grupy II, druga drużyna z grupy I zagra z pierwszą drużyną z grupy II, itd.
- W fazie grupowej mecze rozgrywane są systemem 5on5, mr12 - 12 rund CT + 12 rund TT, cztery mapy
- Natomiast rozgrywki niedzielne rozgrywane będą systemem mr15
- obowiązują mapy: de_inferno, de_dust2, de_nuke, de_train
- kapitanowie drużyn decydują o wyborze map - podczas 15 minutowego przygotowania przed meczem
- o przynależności drużyn do grup, decyduje losowanie podczas weryfikacji przybyłych drużyn, w dniu turnieju
- w dalszych rozgrywkach wybór mapy następuje poprzez odrzucanie
- o położeniu danej drużyny (terrorist, counter-terrorist) decyduje "nożówka", drop&knife (wyrzucamy broń na respel i gramy tylko nożami), rozgrywana na początku meczu
- jeśli w czasie "nożówki" przeciwnik schowa się aby wygrać rundę przez zakończenie czasu, jest ona powtarzana
- po rozegraniu 12/15 rund następuje zmiana "stron"
- gramy do momentu aż jedna z drużyn osiągnie 13/16 punktów
- w przypadku remisu:
- w fazie grupowej mecz zostaje zakończony
- w dalszych rozgrywkach(drabince) grane są dodatkowe 3 rundy w CT i 3 w TT full equipment (16000$)
- można korzystać z własnych myszek, klawiatur, słuchawek (myszki i klawiatury wyłącznie z wejściem usb)
- organizatorzy nie zapewniają słuchawek
- na wszystkich komputerach zainstalowany będzie program gamma adjuster
- domyślnie akceleracja na każdym komputerze będzie wyłączona w opcjach CS (MouseFix'a nie będzie)
- każda drużyna może posiadać jednego gracza rezerwowego
- zmiany gracza wolno dokonać tylko w czasie pauzy na początku rundy (podczas freezetime) lub w przerwie między ćwiartkami(jedna na mapę)
- każdy z graczy może użyć swój config, każda zmiana w podstawowym config'u czyli config.cfg będzie karana punktami karnymi
- pliki z konfiguracjami graczy należy przesłać najpóźniej 2 tygodnie przed turniejem na emaila: turniej-cs@grojkon.com. osoby które nie prześlą pliku config.cfg lub prześlą go w późniejszym terminie, zagrają na domyślnym pliku
- każda drużyna ma prawo do jednej(na mapę) 2-u minutowej pauzy, tylko w przerwie między ćwiartkami lub na samym początku rundy
- wymagane podstawowe ustawienia graczy:
- dozwolone są tylko i wyłącznie skrypty ułatwiające kupowanie ekwipunku i broni na początku każdej rundy (bindy), używanie skryptów innych niż dostępne w opcjach gry oraz wymienionych w regulaminie jest zabronione
- zabronione jest wykorzystywanie błędów map(bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking, podkładanie bomby tak, że nie można jej rozbroić etc. (+jump wheelup/wheeldown jest dozwolone, +duck wheelup/wheeldown nie jest dozwolone )
- używanie tarczy jest zabronione
- podkładanie "cichej bomby" jest zabronione
- zakazane jest wychodzenie z serwera i ponowne wchodzenie w celu zdobycia funduszy
- równoznaczne z przegraną całej druzyny w danym meczu są:
- niedozwolone opcje w cfg
- wyzwisko w stronę innego gracza
- color depth (głębia kolorów) 16-bit
- w kwestiach spornych gracze mają prawo zgłosić konflikt, dzięki czemu meczem zajmie się administrator
- w kwestiach nieopisanych w regulaminie, decyzje podejmuje administrator
- konfiguracja serwera:
gl_max_size > 256 (większa bądź równa 256)
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_playermip 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
cl_showevents 0
ex_interp 0.01-0.05
rate 20000-25000
cl_cmdrate 80-101
cl_cmdbackup 2
cl_updaterate 80-101
color depth 32-bit (głębia kolorów)
// Counter-Strike server settings EGP 5on5 MR12
// version 1.02
// 14.12.2009
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "1"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "1"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log on
pausable "0"
fps_max 1000
sys_ticrate 1000
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
Koniec regulaminu.





